試打機玩模型 盛讚「悟空」栩栩如生


在上午的交流互動中,除了聆聽企業的分享外,李家超還饒有興致地在遊戲科學的展台上玩起了「黑神話:悟空」。只見大屏幕中的悟空在李家超的操縱下一會兒盤腿打坐,一會兒站起身向前跑動,而畫面中的風景也隨着悟空的移動實時變幻,令人賞心悅目。
「您看到的畫面中,有30%來自實景掃描,再加上手雕等技術,使畫面就算放大十倍,依然能看到古建築上的紋理。」遊戲科學聯合創始人余冉星的語氣裏充滿驕傲,「為了在遊戲中展現中國傳統文化的魅力,我們的設計團隊走遍全國,選取100多處名勝古蹟、古建築,再通過實景掃描的方式將其呈現在遊戲裏,致力帶給全球玩家令人震撼的視覺體驗。」
據了解,用中國元素去做遊戲是遊戲科學創始團隊一直以來的心願,為此他們付出了整整六年的研發時間,才將其推向市場與玩家見面。「2024年『黑神話:悟空』發售後,打破了多項歷史紀錄,其中『同時在線人數超過300萬』,更使其成為有史以來同時在線人數最高的單機遊戲。」不僅如此,「黑神話:悟空」還帶動了《西遊記》在海外的出圈,讓不少外國網友愛上了中國文化。
除了玩遊戲,李家超還一眼看中了擺在展台上的悟空模型,「這個齊天大聖栩栩如生,我孫子肯定喜歡。」李家超笑着捧起了悟空模型,頗有些愛不釋手。「這是我們最新推出的IP衍生品,它的全身關節都可以活動,你能給它擺出或站或坐的各種造型,非常有意思。」
余冉星說,這款衍生品售價1,998元,限量一萬份,「上線一分鐘就售罄了。」
「內地科技讓遊戲製作能力大幅提升,而遊戲熱潮掀起的漣漪效應,帶旺周邊產品和成功打造文化IP項目,更彰顯中國傳統神話的吸引力以及打通中西市場的表達方式。」李家超說。